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Guida1 novembre 2026 · Versione breve

Quale classe scelgo?

Nove classi, ventisette spec. Per ognuna ti diciamo cosa fa, cosa ti piacerà e cosa ti farà arrabbiare. Nessuna scelta è sbagliata: gioca quella che ti diverte.

Prima di leggere: i nomi di classi, spec e abilità restano in inglese come nel client, che in Forever non sarà in italiano. Le descrizioni parlano di stile di gioco, non di potenza: restano valide anche dopo il lancio. Nella nostra gilda non ci sono spec obbligatorie: ai livelli che giochiamo noi le differenze sono minime. Prova quella che ti diverte; puoi sempre cambiare più avanti.

Prima di scegliere

  • Scegli quella che ti diverte. Estetica, razza, zone iniziali e stile di gioco contano più di tutto: ogni classe ti fa vivere Azeroth in modo diverso.
  • Provale tutte fino al livello 10. I punti talento arrivano lì, con tre alberi per classe: leggi le abilità e prendi quelle che ti ispirano, senza cercare la build perfetta.
  • Non sei sposato con la scelta. Se dopo una ventina di livelli la classe non ti piace, cambiala: non c'è fretta. Dal livello 40 c'è la doppia specializzazione.
  • Razza e classe vanno insieme. Non tutte le razze giocano tutte le classi: sotto ogni classe trovi quelle dell'Orda. *Windshaper (Skyborne) è una razza nuova che richiede un upgrade a pagamento (per esempio lo Skyborne Heroic Pack).

Non sai da dove partire?

Per noi dell'Orda: Forever aggiunge nuove combinazioni razza/classe. Quelle che ci interessano sono Undead Paladin, Orc Mage e Troll Warlock.

Tutte le classi

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Paladin

TankHealerDPS
Difficoltà

Il cavaliere sacro: corazza di piastre, martello e luce. Fa un po' di tutto, e lo fa con stile.

Il Paladin è l'ibrido per eccellenza: può tankare, curare o menare in mischia. Porta buff utili a tutto il gruppo ed è tra le classi più resistenti del gioco. In Forever è stato rinforzato: ha un vero taunt grazie a Seal of Fury e un'abilità come Holy Strike già dal livello 6. Per noi dell'Orda c'è una novità enorme: Undead Paladin è una delle nuove combinazioni razza/classe.

Fa per te se ti piace essere indispensabile, vuoi una classe robusta che perdona gli errori e non vuoi legarti a un solo ruolo.

Razze Orda Solo Undead (combo nuova di Forever)

Abilità chiave Divine Shield (la famosa bolla: per qualche secondo sei immune quasi a tutto), Blessings per potenziare il gruppo, Auras.

HolyHealer

Il healer più lineare da imparare: sei bravissimo a tenere in vita il tank.

Pro

  • Facile da capire: reagisci ai danni e curi
  • Light's Vigil in Forever ti dà finalmente una cura ad area
  • Piastre e buff: sei più solido di altri healer

Contro

  • Resta soprattutto un healer a bersaglio singolo
  • Mana da tenere d'occhio nei combattimenti lunghi
  • Zero danno quando sei in gruppo a curare
ProtectionTank

Il tank che tutti vogliono nel gruppo.

Pro

  • Ottimo contro più nemici insieme
  • Molto richiesto nei dungeon: non aspetti mai un gruppo

Contro

  • Salire di livello da solo è più lento
  • Il mana va gestito come un healer
  • Tutto il gruppo guarda te: ci vuole un po' di sangue freddo
RetributionDPS

Danno in mischia con rotazione più ragionata rispetto al passato.

Pro

  • In Forever ha una rotazione vera (Holy Strike, Judgement, Seals)
  • Autosufficiente, con buff e utility
  • Piastre: incassa bene mentre livelli

Contro

  • Solo mischia: devi stare addosso al nemico e muoverti con attenzione
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Warrior

TankDPS
Difficoltà

Armatura pesante, armi enormi e rabbia da vendere. Il combattente puro.

Il Warrior vive di rage: più colpisci e più incassi, più ne guadagni. In Forever la rage si accumula in modo molto più regolare grazie alla velocità dell'arma, quindi la classe è meno frustrante di una volta. Può fare il tank o il DPS, ma niente cure e niente magie: il tuo equipaggiamento fa la differenza.

Fa per te se vuoi menare forte, vedere i numeri alti e non pensare a mana e magie. Ti piace migliorare con l'equipaggiamento.

Razze Orda Orc, Troll, Tauren, Undead (+ Windshaper*)

Abilità chiave Charge per lanciarti sul nemico, Taunt per attirarlo, Shield Wall per ridurre i danni, Execute per finirlo. Le stance cambiano il tuo stile di combattimento.

ArmsDPS

Danni pesanti con armi a due mani. Brilla soprattutto nel PvP.

Pro

  • Molto forte nel PvP: ben giocato è difficile da battere
  • Gameplay chiaro, colpi grossi e soddisfacenti
  • Piastre e tanta vita

Contro

  • Dipende molto dall'arma che trovi
  • Serve imparare a gestire la rage
FuryDPS

Il danno puro del Warrior: veloce, aggressivo, senza fronzoli.

Pro

  • Rotazione semplice da imparare
  • Cresce tantissimo con l'equipaggiamento

Contro

  • Da basso livello sembra normale: esplode con gli oggetti
  • Zero utility rispetto ad altre classi
  • Niente cure: se sbagli, muori
ProtectionTank

Il tank classico: scudo alzato e nemici addosso a te.

Pro

  • Richiestissimo nei dungeon
  • Rage più stabile in Forever

Contro

  • Senza equipaggiamento giusto fai fatica a tenere l'aggro
  • Leveling in solitaria più lento
  • Meno efficace del Paladin sui gruppi di nemici
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Hunter

DPS
Difficoltà

Arco, pet fedele e trappole. Il modo più rilassato di arrivare a 60.

L'Hunter combatte a distanza insieme al suo pet. È la classe che molte guide consigliano a chi comincia: sale di livello veloce, sopravvive bene da solo e si impara in fretta. In Forever Aimed Shot non entra più in conflitto con Auto Shot, quindi la rotazione è più fluida. Attenzione: la spec migliore per salire non è sempre la migliore per il raid.

Fa per te se sei alla prima classe, vuoi salire senza stress, ti piace avere un compagno animale e giocare a distanza.

Razze Orda Orc, Troll, Tauren (+ Windshaper*)

Abilità chiave Tame Beast per addomesticare il pet, Freezing Trap per togliere un nemico dal combattimento, Feign Death: ti salva in situazioni assurde.

Beast MasteryDPS

Il pet fa metà del lavoro: la strada più comoda per il livello 60.

Pro

  • La più facile in assoluto per chi comincia
  • Ottima per giocare da solo
  • Il pet incassa mentre tu spari

Contro

  • Devi badare al pet (cibo, posizione)
  • Dai gruppi può servire cambiare spec
MarksmanshipDPS

Il cecchino: danno forte a distanza, colpi mirati.

Pro

  • Danno molto alto a bersaglio singolo
  • Aimed Shot più comodo in Forever
  • Buon candidato per i raid

Contro

  • Meno comoda per salire da soli
  • Devi stare fermo per sparare bene
  • Un po' più tecnica di Beast Mastery
SurvivalDPS

Trappole, sopravvivenza e utility prima del danno puro.

Pro

  • Molto resistente e con tanti strumenti
  • Divertente per chi ama il controllo
  • Utile in PvP

Contro

  • Più di nicchia: meno guide e meno richiesta
  • Non è la scelta da prima volta
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Rogue

DPS
Difficoltà

Ombre, pugnali e colpi alle spalle. Piccolo, veloce, letale.

Il Rogue è un DPS in mischia che usa lo stealth per aprire i combattimenti e l'energy per colpire. In Forever l'energy si rigenera in modo più morbido, quindi la rotazione è più fluida. Ha tantissima utility: apre serrature, passa inosservato, interrompe i nemici. Non cura e non tanka: tutto ruota intorno al danno.

Fa per te se ti piace giocare di furbizia, scegliere il momento giusto e fare danno alto. Ti diverte il PvP.

Razze Orda Orc, Troll, Undead (+ Windshaper*)

Abilità chiave Stealth senza limite di tempo, Sap, Cheap Shot e Kidney Shot per stordire, Blind, Evasion, Vanish, veleni sulle armi e apertura delle serrature.

AssassinationDPS

Veleni e colpi mirati, danno concentrato nel momento giusto.

Pro

  • Danno a esplosione quando serve
  • Utility e controllo
  • Si sente molto 'Rogue'

Contro

  • Fragile se sbagli i tempi
  • Richiede un minimo di pratica
CombatDPS

Il Rogue del danno continuo, il più solido per il PvE.

Pro

  • Rotazione più semplice da imparare
  • Ottimo in dungeon e raid

Contro

  • Sempre in mischia: devi stare vicino al nemico
  • Poca vita, poca cura
  • Meno 'furtivo' delle altre spec
SubtletyDPS

Lo specialista dell'imboscata: il re del PvP nel mondo aperto.

Pro

  • Fortissima in PvP e nelle imboscate
  • Tanta mobilità e sopravvivenza
  • Gioco furbo e soddisfacente

Contro

  • Meno efficace in PvE rispetto a Combat
  • Più complessa da giocare bene
  • Se ti scoprono sei vulnerabile
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Priest

HealerDPS
Difficoltà

Luce e ombra. Cura il gruppo o consuma i nemici dall'interno.

Il Priest è il pilastro dei gruppi: ha tante cure e scudi e, in Forever, ha ricevuto abilità prese dalle espansioni successive come Penance e Devouring Plague per ogni Priest. Veste di stoffa, quindi è fragile, ma dà alla squadra moltissimo. Le guide beta lo piazzano in alto tra le classi.

Fa per te se ti piace aiutare, essere il cuore del gruppo, e vuoi una classe che viene sempre cercata.

Razze Orda Troll, Undead

Abilità chiave Power Word: Shield (proteggi un compagno prima che prenda danno), Psychic Scream, rimozione di effetti magici, resurrezione, Shadow Word: Pain e Mind Control.

DisciplineHealer

Scudi, prevenzione e sopravvivenza. Difficilissimo da uccidere.

Pro

  • Ha Penance e scudi: sei molto resistente
  • Considerato tra i più difficili da uccidere in PvP
  • Stile di cura diverso e interessante

Contro

  • Un po' meno immediato di Holy da imparare
  • Fragile (stoffa) se perdi la protezione
  • Mana da gestire
HolyHealer

Il healer puro: tantissime cure e molta flessibilità.

Pro

  • Cure veloci e potenti, anche sul gruppo
  • Sempre richiestissimo

Contro

  • Solo cure: fai molto poco danno
  • Stoffa: poca vita
  • Pressione costante: se sbagli, il gruppo muore
ShadowDPS

Danno nel tempo con le ombre, e ti curi mentre combatti.

Pro

  • Ottimo per salire di livello da solo
  • Ti cura mentre fai danno
  • Devouring Plague per ogni Priest in Forever

Contro

  • Mana e danno nel tempo da seguire
  • Stoffa: fragile se ti prendono
  • In raid dipende da cure e supporto del gruppo
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Shaman

HealerDPS
Difficoltà

Totem, fulmini e spiriti. Il guerriero-sciamano che usa gli elementi.

Lo Shaman è un ibrido che usa totem per dare bonus a tutto il gruppo. In Forever i totem durano 5 minuti e se ne piazzano quattro alla volta, quindi si passa molto meno tempo a rimetterli. Ha ricevuto anche abilità moderne come Lava Burst. Fa danno a distanza, danno in mischia o cura.

Fa per te se ti piace avere un gioco vario, supportare con i totem e passare da un ruolo all'altro.

Razze Orda Orc, Troll, Tauren (+ Windshaper*)

Abilità chiave Totem con effetti diversi, Windfury Weapon, Chain Heal e Reincarnation: se muori torni in vita sul posto, comodissima quando cominci.

ElementalDPS

Mago degli elementi: fulmini, fuoco e Lava Burst.

Pro

  • Danno a distanza con tante magie
  • Lava Burst è una novità che si nota
  • Buona utility con i totem

Contro

  • Fragile e dipende dal mana
  • Meno comodo di Hunter e Mage per salire
EnhancementDPS

Mischia con buff dei totem. Il guerriero-sciamano.

Pro

  • Danno in mischia con buff per il gruppo
  • I totem aiutano tutta la squadra
  • Diverso dal solito DPS

Contro

  • Dipende molto dall'equipaggiamento
  • Un po' più complicato di Warrior e Rogue
  • Totem e posizionamento da gestire
RestorationHealer

Il healer del gruppo: cure rapide e buff dei totem.

Pro

  • Totem e cure danno tanto al gruppo
  • Richiestissimo

Contro

  • Più complesso di Holy Paladin da imparare
  • Mana da curare
  • Meno resistente di un Paladin
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Mage

DPS
Difficoltà

Fuoco, ghiaccio e arcano. Danno alto, vita bassa.

Il Mage fa danni enormi a distanza e ha tanti strumenti: cibo e acqua per tutto il gruppo, teletrasporti e rallentamenti. In Forever Frostfire Bolt rende utili anche le build ibride. Per l'Orda arriva Orc Mage, una nuova combinazione. Le guide lo indicano come il miglior livellatore a danno ad area.

Fa per te se vuoi fare danni forti, ti piace pianificare e sei ok con una classe fragile da proteggere.

Razze Orda Orc (combo nuova), Troll, Undead

Abilità chiave Polymorph, Frost Nova, Blink, cibo e acqua per tutti, teletrasporti e portali: solo il Mage li fa, e un amico Mage ti cambia la vita.

ArcaneDPS

Danno magico concentrato e potente. Pochi colpi, molto pesanti.

Pro

  • Buon burst
  • Utility magica interessante

Contro

  • Consuma molto mana
  • Poca difesa
  • Richiede di gestire bene le risorse
FireDPS

Il danno più esplosivo: fuoco e critici.

Pro

  • Grande danno diretto e critici
  • Molto soddisfacente da giocare

Contro

  • Alcuni nemici resistono al fuoco
  • Mana e posizionamento sono critici
  • Fragile quando ti attaccano
FrostDPS

Controllo e sicurezza: rallenti e congeli i nemici.

Pro

  • Ottimo controllo dei nemici
  • Meno punitivo se sbagli

Contro

  • Ritmo più calmo: i combattimenti durano un po' di più
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Warlock

DPS
Difficoltà

Demoni, maledizioni e fuoco infernale. Danno nel tempo, mille trucchi.

Il Warlock fa danno con maledizioni e fuoco, e si fa aiutare da un demone. In Forever tutti e tre gli alberi sono stati ricostruiti, i danni nel tempo possono andare a segno critico e il Voidwalker tanka quasi tutto dal livello 10. Per l'Orda arriva Troll Warlock.

Fa per te se ti piace avere un compagno demone, vuoi salire forte da solo e ti piace controllare il campo con i danni nel tempo.

Razze Orda Orc, Troll (combo nuova), Undead

Abilità chiave Demoni come Voidwalker e Succubus, Life Tap (vita in cambio di mana), Drain Life e Ritual of Summoning per portare i compagni da te.

AfflictionDPS

Maledizioni e danni nel tempo: il nemico si consuma da solo.

Pro

  • Fortissimo per salire di livello da solo
  • I danni nel tempo possono andare a critico
  • Ottimo in PvP

Contro

  • Devi tenere d'occhio tanti effetti insieme
  • Mana e vita da bilanciare
  • Fragile se ti arrivano addosso
DemonologyDPS

Un demone potente e tanta utility di gruppo.

Pro

  • Il demone fa tantissimo lavoro
  • Molta utility per il gruppo
  • Buona per giocare in solitaria

Contro

  • Dipende dal demone: se muore, perdi danno
  • Meno diretto da imparare
DestructionDPS

Fuoco e danno diretto con Incinerate: veloce e a esplosione.

Pro

  • Danno diretto e immediato
  • Incinerate è una novità di Forever
  • Soddisfacente da giocare

Contro

  • Più dipendente dall'equipaggiamento
  • Fragile (stoffa)
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Druid

TankHealerDPS
Difficoltà

Orso, gatto, cervo e luna. La classe più versatile, e la più impegnativa.

Il Druid cambia forma: orso per tankare, gatto per i danni in mischia, forma arborea e cure con Restoration, oppure lancia magie come Balance. In Forever pozioni e incantamenti funzionano anche quando sei trasformato, e arrivano cure moderne come Wild Growth. È anche la classe più difficile: per ogni ruolo serve un equipaggiamento diverso.

Fa per te se ti piace avere tutto in un unico personaggio, hai pazienza di imparare e non ti spaventa una curva di apprendimento più alta.

Razze Orda Solo Tauren (+ Windshaper*)

Abilità chiave Forma d'orso, di gatto, di viaggio e acquatica, Rebirth: resuscita un alleato in pieno combattimento. Una sola classe per tank, cure, danni e farming.

BalanceDPS

Magie lunari e solari a distanza, con le forme per muoverti.

Pro

  • Danno a distanza con tante magie
  • Ti muovi veloce con le forme
  • Utile in un gruppo per i buff

Contro

  • Fragile in forma normale
  • Meno richiesta nei raid
FeralTankDPS

Il druido-bestia: orso per tankare, gatto per i danni in mischia.

Pro

  • Doppio ruolo: tank o danno in mischia
  • Tanta mobilità e utility

Contro

  • Per tank e danno servono equipaggiamenti diversi
  • È la spec più difficile da padroneggiare
RestorationHealer

Cure nel tempo e flessibilità: Wild Growth è una novità di Forever.

Pro

  • Stile di cura flessibile e fluido
  • Si muove bene e si adatta
  • Wild Growth cura più bersagli insieme

Contro

  • Più complesso di Holy Priest o Holy Paladin
  • Mana da gestire
  • Meno immediato per chi comincia
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Fonti consultate

Nota: i nomi propri del gioco (spell, item, NPC, zone, professioni, razze, classi) restano in inglese come nel client.

Ancora indeciso? Entra nel nostro Discord e chiedi: qualcuno ha già provato quella classe in beta e te la racconta senza filtri. In The Faceless ognuno gioca quello che vuole: ci basta che ti diverta.

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Gilda italiana su WoW Forever, Orda, server PvE. Niente parse, niente presenze da timbrare.

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