← Notizie WoW Forever

Guida completa · The Barrens · Orda

Wailing Caverns

Un labirinto di grotte, quattro druidi corrotti e un sogno diventato incubo.

Livello 15-259 boss30-40 minNon lineare
Guida completa31 ottobre 2026

Wailing Caverns: guida completa per WoW Forever

Fase per fase: quest, nemici, boss, schemi di posizionamento e tutto il bottino. Passa il mouse (o tocca) sui nomi colorati degli oggetti per vedere icona e statistiche.

📜La storia in breve
Nel cuore del Barrens, il druido Night Elf Naralex scoprì una rete di caverne piene di sfiati di vapore che gemevano come lamenti. Voleva usare le sorgenti sotterranee per far rifiorire la terra riarsa, attingendo all'Emerald Dream. Ma il sogno si trasformò in un incubo: le acque diventarono velenose, le creature si mutarono in predatori e i suoi stessi seguaci diventarono i Druids of the Fang. Si dice che Naralex dorma ancora, intrappolato oltre i confini del sogno, nel punto più profondo del labirinto.

Riassunto nostro, con parole nostre, dalla descrizione del dungeon su Wowhead.

🧭Il dungeon in sintesi
Livello consigliato15-24/25
DoveThe Barrens
Boss9
Tempo stimato30-40 min
Quest fuori➜Druidi e sonno➜4 Lords of the Fang➜Kresh · Skum · Verdan➜Naralex e Mutanus

Wailing Caverns (WC per gli amici) è un dungeon non lineare: le stanze si incrociano e al primo giro ci si perde. Si trova nel Lushwater Oasis, a sud-ovest del Crossroads, vicino ai Forgotten Pools: per la Orda è una passeggiata. Il livello consigliato è 15-25 per Wowhead e 15-24 per Method. Vale la pena per i premi di quest, per gli oggetti con molta Agility (Wowhead) e per una scorciatoia che si sblocca uccidendo un boss.

★
Consiglio

Per i tempi, Method stima 30-40 minuti con il percorso completo. Se la serata è corta, decidete prima dove fermarvi: tutto, solo i Lords of the Fang o fino a Naralex.

🧳Prima di entrare: quest e preparazione

Metà del lavoro si fa fuori. Le quest sono sparse tra Ratchet, l'ingresso e, per la Orda, Thunder Bluff.

QuestLiv.Dove si prendeNote
Deviate Eradication15Ebru, nella grotta sopra l'ingresso (The Barrens)Uccidere i mostri richiesti dentro il dungeon. Premio a scelta: Pattern: Deviate Scale Belt, Sizzle Stick o Dagmire Gauntlets
Deviate Hides13Nalpak, sopra l'ingressoPremio: Deviate Hide Pack, una borsa da 10 posti (Wowhead). Spesso non basta un solo giro.
Smart Drinks13Mebok Mizzyrix, RatchetPrima va completata la quest Raptor Horns dello stesso NPC.
Trouble at the Docks14Crane Operator Bigglefuzz, RatchetQuest collegata a Ratchet.
Serpentbloom (Orda)14Apothecary Zamah, Thunder Bluff (Pools of Vision)Per la Orda. Oggetto: Serpentbloom.
Leaders of the Fang (Orda)15Nara Wildmane, Thunder Bluff (Elder Rise)Serve prima una catena di 5 quest che parte da The Forgotten Pools (Tonga Runetotem, Crossroads). Premi: Crescent Staff, Wingblade.
The Glowing Shard (bonus)10 (Wowhead) / 15 (Method)Cade da Mutanus the DevourerOggetto: Glowing Shard.
⚔
Squadra consigliata

Qualcuno che rimuova veleno e malattie, perché sono dappertutto, e un giocatore che sappia riportare in vita (Priest e Shaman lo imparano presto; il Paladin deve fare una quest; i Druid imparano Revive al livello 12, fuori combattimento, e Rebirth al livello 20, che funziona anche in combattimento ma costa un reagente e ha 30 minuti di attesa).

📍Fase 1 · Il percorso, i Druid e il sonno
1

Entrate e pulite con calma. Il nemico tipico è il Druid of the Fang: lancia Lightning Bolt se siete lontani, si cura con Healing Touch e usa Druid's Slumber, che mette a dormire un giocatore a caso per circa 15 secondi.

!
Attenzione: il sonno

Può colpire anche il vostro healer. Se il healer dorme e il tank prende danno, il gruppo cade in fretta. Interrompete il lancio, sempre.

2

Un druido alla volta. Se ce n'è più di uno vicino, mettete gli altri in crowd control (CC, controllo della folla: addormentare o bloccare un nemico). Poi concentrate il danno sul bersaglio e interrompete quando inizia a lanciare il sonno.

3

Quando si trasformano. Con poca vita il druido passa in Serpent Form: non può più lanciare incantesimi, quindi niente sonno, ma picchia più forte (Method).

Altri nemici da conoscere (Method): i Deviate Viper sputano un veleno sul bersaglio principale che si può rimuovere; i Deviate Shambler si curano con Wild Regeneration, che si può interrompere; i Deviate Dreadfang terrorizzano con Terrify e colpiscono con Bite e Lightning Breath.

⚔️Fase 2 · I quattro Lords of the Fang

Sono i quattro druidi capo. Il pericolo è sempre lo stesso, il sonno: interrompetelo subito. Ucciderli tutti e quattro sblocca l'evento finale.

BossCosa fare
Lady AnacondraDi solito la prima. Lightning Bolt sul tank, Healing Touch, Sleep, e Thorns Aura che riflette danno a chi la colpisce da vicino. Va tirata da sola, perché pattuglia la zona (Method).
Lord CobrahnAttorno a lui ci sono 3 Deviate Python (livello 18-19, non elite): abbattetele prima con il danno ad area. A metà scontro si trasforma in serpente: più danno e più velocità. Interrompete Druid's Slumber.
Lord PythasHa accanto un Druid of the Fang e un Deviate Shambler: CC al druido, morte allo Shambler, e un giocatore (tank o mischia) sempre su Pythas per interrompere Sleep. Ha anche Thunderclap.
Lord SerpentisUltimo dei quattro, si può tirare senza altri nemici: il più facile, basta interrompere Sleep.
Deviate Faerie Dragon (raro)Non ha abilità, ma è un gruppo da quattro elite con due druidi. Un druido in CC, l'altro giù veloce, e se potete un po' di cure extra dai giocatori ibridi.
!
Regola d'oro

Un Sleep si gestisce, due insieme sono un wipe (gruppo morto). Mai tirare due druidi senza controllo.

🌊Fase 3 · Boss facoltativi: Kresh, Skum e Verdan

Kresh: un boss "da prendere a botte", con tanta armatura. Con gruppi di sole mischie può trascinarsi e stancare l'healer, ma non è difficile.

Skum: una sola abilità, Chained Bolt, un fulmine a catena che colpisce fino a tre giocatori in mischia vicini. Facoltativo, ma il bottino lo rende interessante.

★
Consiglio

Distanziatevi attorno a Skum (schema sotto): il danno è basso, ma non vale la pena regalarlo.

SkumTMMMRHRT tank · M mischia (distanziati) · R distanza · H healer
Skum: i giocatori in mischia si distanziano attorno al boss, così Chained Bolt non salta tra tre bersagli vicini. Schema indicativo, non in scala.

Verdan the Everliving: Grasping Vines blocca con radici tutti entro 10 yard per 10 secondi e li atterra per 2, facendo anche danno.

!
Verdan: radici

Chi attacca a distanza resta fuori dal raggio di 10 yard. Va ucciso sempre: sblocca la scorciatoia della cascata dietro di lui.

zona radici: 10 yardVerdanTMMRRHT tank · M mischia · R fuori dal cerchio · H healer
Verdan the Everliving: chi attacca a distanza resta oltre le 10 yard, così non finisce bloccato dalle radici di Grasping Vines. Schema indicativo, non in scala.
🌀Fase 4 · L'evento di Naralex e Mutanus

Con tutti e quattro i Lords morti si attiva l'evento. Dovete scortare il Disciple of Naralex fino alla pietra rituale dove dorme Naralex.

1

Scorta. Pulite i nemici rimasti sul cammino (la maggior parte l'avrete già eliminata strada facendo).

2

Rituale. Quando il discepolo inizia, arrivano ondate di nemici: abbattetele tenendo vivi i giocatori con danno ad area.

3

Mutanus the Devourer (murloc elite, livello 22) compare dopo la seconda ondata. Ha due tipi di controllo e Thundercrack, che fa molto danno ai vicini.

!
Mutanus

Thundercrack punisce le mischie. Servono giocatori a distanza e, oltre al healer, qualcuno che aiuti con le cure. Se il discepolo muore o il gruppo cade, l'evento fallisce e si ripete solo dopo il reset del dungeon e dopo aver riucciso i quattro Lords.

NaralexDondate di nemiciRRHTD discepolo da proteggere · R distanza · H healer · T tank
Evento di Naralex: il discepolo (D) va protetto mentre arrivano le ondate; chi attacca a distanza resta lontano da Mutanus e dal suo Thundercrack. Schema indicativo, non in scala.

Ne vale la pena: il bottino è ottimo secondo Wowhead. Cade anche Glowing Shard, per la quest bonus.

🎁Tutto il bottino, boss per boss

Elenco dei drop per boss secondo Method (Wowhead elenca gli stessi oggetti senza assegnarli ai boss). Passa il mouse sui nomi per vedere statistiche e chi li fa cadere. Le percentuali di drop le mostra l'anteprima di Wowhead, non le riportiamo noi.

Lady Anacondraprimo dei Lords
Kreshfacoltativo
Lord CobrahnLord of the Fang
Deviate Faerie Dragonraro
Lord PythasLord of the Fang
Skumfacoltativo
Lord SerpentisLord of the Fang
Verdan the Everlivingscorciatoia della cascata
Mutanus the Devourerevento di Naralex
🕯️Consigli da gilda di over 40
★
Consiglio

Prendete le quest il giorno prima: tra Ratchet, Thunder Bluff e il dungeon, mezz'ora se ne va solo per quelle.

★
Consiglio

Stabilite prima chi interrompe il sonno dei druidi: è la regola che salva più serate.

Per i dungeon nuovi di Forever (9 dungeon da livello 13 a 60) c'è la nostra guida breve ai dungeon.

❓Cosa non sappiamo e da verificare al lancio

Sono dati da fonti scritte durante la beta (patch 1.60.1, aggiornamento Wowhead del 27 ottobre). Non sappiamo ancora: eventuali ritocchi al lancio, drop esatti per boss (le fonti sono discordi nel dettaglio e l'assegnazione qui è di Method) e posizioni delle stanze, che qui non disegniamo perché non abbiamo una mappa nostra da pubblicare. Gli schemi sono semplificati. Da verificare al lancio.

Nota: i nomi propri del gioco (spell, item, NPC, zone, professioni, razze, classi) restano in inglese come nel client. WoW Forever non avrà il client in italiano, e tradurli darebbe nomi che in gioco non ritrovi. Le anteprime degli oggetti sono fornite da Wowhead; questo sito non è affiliato a Wowhead né a Blizzard.

Fonti consultate

Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2026 (v40: grafica, lore e bottino completo). Sito di fan, non affiliato a Blizzard Entertainment.

Giochi dalle 22?
Entra nei Senza Volto.

Gilda italiana su WoW Forever, Orda, server PvE. Niente parse, niente presenze da timbrare.

Candidati sul Discord