Wailing Caverns
Un labirinto di grotte, quattro druidi corrotti e un sogno diventato incubo.
Wailing Caverns: guida completa per WoW Forever
Fase per fase: quest, nemici, boss, schemi di posizionamento e tutto il bottino. Passa il mouse (o tocca) sui nomi colorati degli oggetti per vedere icona e statistiche.
📜La storia in breve
Riassunto nostro, con parole nostre, dalla descrizione del dungeon su Wowhead.
🧭Il dungeon in sintesi
Wailing Caverns (WC per gli amici) è un dungeon non lineare: le stanze si incrociano e al primo giro ci si perde. Si trova nel Lushwater Oasis, a sud-ovest del Crossroads, vicino ai Forgotten Pools: per la Orda è una passeggiata. Il livello consigliato è 15-25 per Wowhead e 15-24 per Method. Vale la pena per i premi di quest, per gli oggetti con molta Agility (Wowhead) e per una scorciatoia che si sblocca uccidendo un boss.
Per i tempi, Method stima 30-40 minuti con il percorso completo. Se la serata è corta, decidete prima dove fermarvi: tutto, solo i Lords of the Fang o fino a Naralex.
🧳Prima di entrare: quest e preparazione
Metà del lavoro si fa fuori. Le quest sono sparse tra Ratchet, l'ingresso e, per la Orda, Thunder Bluff.
| Quest | Liv. | Dove si prende | Note |
|---|---|---|---|
| Deviate Eradication | 15 | Ebru, nella grotta sopra l'ingresso (The Barrens) | Uccidere i mostri richiesti dentro il dungeon. Premio a scelta: Pattern: Deviate Scale Belt, Sizzle Stick o Dagmire Gauntlets |
| Deviate Hides | 13 | Nalpak, sopra l'ingresso | Premio: Deviate Hide Pack, una borsa da 10 posti (Wowhead). Spesso non basta un solo giro. |
| Smart Drinks | 13 | Mebok Mizzyrix, Ratchet | Prima va completata la quest Raptor Horns dello stesso NPC. |
| Trouble at the Docks | 14 | Crane Operator Bigglefuzz, Ratchet | Quest collegata a Ratchet. |
| Serpentbloom (Orda) | 14 | Apothecary Zamah, Thunder Bluff (Pools of Vision) | Per la Orda. Oggetto: Serpentbloom. |
| Leaders of the Fang (Orda) | 15 | Nara Wildmane, Thunder Bluff (Elder Rise) | Serve prima una catena di 5 quest che parte da The Forgotten Pools (Tonga Runetotem, Crossroads). Premi: Crescent Staff, Wingblade. |
| The Glowing Shard (bonus) | 10 (Wowhead) / 15 (Method) | Cade da Mutanus the Devourer | Oggetto: Glowing Shard. |
Qualcuno che rimuova veleno e malattie, perché sono dappertutto, e un giocatore che sappia riportare in vita (Priest e Shaman lo imparano presto; il Paladin deve fare una quest; i Druid imparano Revive al livello 12, fuori combattimento, e Rebirth al livello 20, che funziona anche in combattimento ma costa un reagente e ha 30 minuti di attesa).
📍Fase 1 · Il percorso, i Druid e il sonno
Entrate e pulite con calma. Il nemico tipico è il Druid of the Fang: lancia Lightning Bolt se siete lontani, si cura con Healing Touch e usa Druid's Slumber, che mette a dormire un giocatore a caso per circa 15 secondi.
Può colpire anche il vostro healer. Se il healer dorme e il tank prende danno, il gruppo cade in fretta. Interrompete il lancio, sempre.
Un druido alla volta. Se ce n'è più di uno vicino, mettete gli altri in crowd control (CC, controllo della folla: addormentare o bloccare un nemico). Poi concentrate il danno sul bersaglio e interrompete quando inizia a lanciare il sonno.
Quando si trasformano. Con poca vita il druido passa in Serpent Form: non può più lanciare incantesimi, quindi niente sonno, ma picchia più forte (Method).
Altri nemici da conoscere (Method): i Deviate Viper sputano un veleno sul bersaglio principale che si può rimuovere; i Deviate Shambler si curano con Wild Regeneration, che si può interrompere; i Deviate Dreadfang terrorizzano con Terrify e colpiscono con Bite e Lightning Breath.
⚔️Fase 2 · I quattro Lords of the Fang
Sono i quattro druidi capo. Il pericolo è sempre lo stesso, il sonno: interrompetelo subito. Ucciderli tutti e quattro sblocca l'evento finale.
| Boss | Cosa fare |
|---|---|
| Lady Anacondra | Di solito la prima. Lightning Bolt sul tank, Healing Touch, Sleep, e Thorns Aura che riflette danno a chi la colpisce da vicino. Va tirata da sola, perché pattuglia la zona (Method). |
| Lord Cobrahn | Attorno a lui ci sono 3 Deviate Python (livello 18-19, non elite): abbattetele prima con il danno ad area. A metà scontro si trasforma in serpente: più danno e più velocità. Interrompete Druid's Slumber. |
| Lord Pythas | Ha accanto un Druid of the Fang e un Deviate Shambler: CC al druido, morte allo Shambler, e un giocatore (tank o mischia) sempre su Pythas per interrompere Sleep. Ha anche Thunderclap. |
| Lord Serpentis | Ultimo dei quattro, si può tirare senza altri nemici: il più facile, basta interrompere Sleep. |
| Deviate Faerie Dragon (raro) | Non ha abilità, ma è un gruppo da quattro elite con due druidi. Un druido in CC, l'altro giù veloce, e se potete un po' di cure extra dai giocatori ibridi. |
Un Sleep si gestisce, due insieme sono un wipe (gruppo morto). Mai tirare due druidi senza controllo.
🌊Fase 3 · Boss facoltativi: Kresh, Skum e Verdan
Kresh: un boss "da prendere a botte", con tanta armatura. Con gruppi di sole mischie può trascinarsi e stancare l'healer, ma non è difficile.
Skum: una sola abilità, Chained Bolt, un fulmine a catena che colpisce fino a tre giocatori in mischia vicini. Facoltativo, ma il bottino lo rende interessante.
Distanziatevi attorno a Skum (schema sotto): il danno è basso, ma non vale la pena regalarlo.
Verdan the Everliving: Grasping Vines blocca con radici tutti entro 10 yard per 10 secondi e li atterra per 2, facendo anche danno.
Chi attacca a distanza resta fuori dal raggio di 10 yard. Va ucciso sempre: sblocca la scorciatoia della cascata dietro di lui.
🌀Fase 4 · L'evento di Naralex e Mutanus
Con tutti e quattro i Lords morti si attiva l'evento. Dovete scortare il Disciple of Naralex fino alla pietra rituale dove dorme Naralex.
Scorta. Pulite i nemici rimasti sul cammino (la maggior parte l'avrete già eliminata strada facendo).
Rituale. Quando il discepolo inizia, arrivano ondate di nemici: abbattetele tenendo vivi i giocatori con danno ad area.
Mutanus the Devourer (murloc elite, livello 22) compare dopo la seconda ondata. Ha due tipi di controllo e Thundercrack, che fa molto danno ai vicini.
Thundercrack punisce le mischie. Servono giocatori a distanza e, oltre al healer, qualcuno che aiuti con le cure. Se il discepolo muore o il gruppo cade, l'evento fallisce e si ripete solo dopo il reset del dungeon e dopo aver riucciso i quattro Lords.
Ne vale la pena: il bottino è ottimo secondo Wowhead. Cade anche Glowing Shard, per la quest bonus.
🎁Tutto il bottino, boss per boss
Elenco dei drop per boss secondo Method (Wowhead elenca gli stessi oggetti senza assegnarli ai boss). Passa il mouse sui nomi per vedere statistiche e chi li fa cadere. Le percentuali di drop le mostra l'anteprima di Wowhead, non le riportiamo noi.
- Serpent's Shoulders spalle, cuoio
- Belt of the Fang cintura, cuoio
- Snake Eye Kaleidoscope collo
- Blueprint: Field Guide libro
- Gem of Anacondra oggetto di quest
- Worn Turtle Shell Shield scudo
- Kresh's Back scudo
- Cloak of Hermitic Bliss mantello
- Deviate Hide oggetto di quest
- Robe of the Moccasin veste, stoffa
- Cobrahn's Grasp cintura, maglia
- Leggings of the Fang gambali, cuoio
- Gem of Cobrahn oggetto di quest
- Feyscale Cloak mantello
- Firebelcher bacchetta
- Armor of the Fang corpetto, cuoio
- Stinging Viper mazza a una mano
- Slither Cord cintura, stoffa
- Gem of Pythas oggetto di quest
- Glowing Lizardscale Cloak mantello
- Tail Spike pugnale
- Skum's Bucket off-hand
- Savage Trodders stivali, maglia
- Footpads of the Fang stivali, cuoio
- Serpent Gloves guanti, stoffa
- Venomstrike arco
- Blueprint: Journeyman Campfire Cooking
- Gem of Serpentis oggetto di quest
- Living Root bastone/arma
- Seedcloud Buckler scudo
- Sporid Cape mantello
- Night Watch Shortsword spada
- Deep Fathom Ring anello
- Slime-encrusted Pads spalle, stoffa
- Mutant Scale Breastplate corpetto, maglia
- Glowing Shard oggetto di quest
🕯️Consigli da gilda di over 40
Prendete le quest il giorno prima: tra Ratchet, Thunder Bluff e il dungeon, mezz'ora se ne va solo per quelle.
Stabilite prima chi interrompe il sonno dei druidi: è la regola che salva più serate.
Per i dungeon nuovi di Forever (9 dungeon da livello 13 a 60) c'è la nostra guida breve ai dungeon.
❓Cosa non sappiamo e da verificare al lancio
Sono dati da fonti scritte durante la beta (patch 1.60.1, aggiornamento Wowhead del 27 ottobre). Non sappiamo ancora: eventuali ritocchi al lancio, drop esatti per boss (le fonti sono discordi nel dettaglio e l'assegnazione qui è di Method) e posizioni delle stanze, che qui non disegniamo perché non abbiamo una mappa nostra da pubblicare. Gli schemi sono semplificati. Da verificare al lancio.
Nota: i nomi propri del gioco (spell, item, NPC, zone, professioni, razze, classi) restano in inglese come nel client. WoW Forever non avrà il client in italiano, e tradurli darebbe nomi che in gioco non ritrovi. Le anteprime degli oggetti sono fornite da Wowhead; questo sito non è affiliato a Wowhead né a Blizzard.
Fonti consultate
- Wowhead: Wailing Caverns Dungeon Overview Guide (WoW Forever, patch 1.60.1, aggiornata il 27 ottobre)
- Method: Wailing Caverns WoW Forever Dungeon Guide (bottino per boss)
Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2026 (v40: grafica, lore e bottino completo). Sito di fan, non affiliato a Blizzard Entertainment.