WoW Forever è online: com'è andato il lancio
Il server è aperto da mezzanotte tra il 4 e il 5 novembre. Le code sono state brevi, ma qualche intoppo c'è: ecco cosa sapere prima di stasera.
✅Com'è andata
Il lancio mondiale è partito il 4 novembre alle 15:00 PT, cioè mezzanotte in Italia. Secondo i resoconti riportati da Wowhead le code erano di circa 5-10 minuti e dopo un'ora e un quarto i server risultavano stabili; un giornalista di Kotaku dice di aver aspettato circa cinque minuti e di aver giocato tre ore senza disconnessioni. Sono impressioni di terzi: Blizzard non ha pubblicato numeri.
🎟️Hotfix Invite-a-Friend
Blizzard ha corretto con un hotfix le restrizioni non volute per chi è entrato con un codice Invite-a-Friend (limite al livello 10, niente gruppi, gilde, scambi e alcuni canali). Se ti riguarda, esci e rientra nel gioco. Confermato Blizzard (community manager Kaivax, 5 novembre).
⛵Barche e zeppelin
Per lunghi tratti i trasporti non c'erano. Blizzard ha messo dei portali vicino ai moli o nelle torri degli zeppelin; verranno tolti quando il fix sarà confermato. Secondo la fonte il fix era atteso per la mattina dopo, ma non c'è un orario ufficiale.
🐞Problemi noti
PvP vendor non disponibili a Orgrimmar, Stormwind e Dalaran; la quest Vorsha the Lasher in Ashenvale è disattivata per un crash; ci si può incastrare in un calderone vicino a Roogug, in Razorfen Kraul; alcune zone sono poco popolate e Blizzard sistemerà i numeri. L'elenco completo è nella versione dettagliata.
🕯️Per noi Senza Volto
Se la sera qualcosa non va, la guida Se qualcosa non va nei primi giorni raccoglie i rimedi. Ritrovo sul Discord, come sempre.
Versione dettagliata: cronologia, problemi noti e cosa non sappiamo → · Cerca anche su Wowhead Forever.
Nota sui nomi: i nomi propri del gioco (spell, talenti, NPC, zone, classi, razze) restano in inglese come nel client.
Fonti consultate
Ultimo aggiornamento: 5 novembre 2026. Anteprime fornite da Wowhead; sito di fan, non affiliato a Wowhead né a Blizzard Entertainment.