Note del 2 novembre: classe per classe, talenti e numeri
Le note di sviluppo del 2 novembre (build 70630-70753) viste per esteso. Classi in ordine alfabetico, nessun commento su chi ne esce meglio: solo cosa cambia, e quanto è solida la fonte.
🌐Cambiamenti generali
- Danno delle classi in aumento e più salute alle creature di livello alto. Blizzard: nessun grande ritocco prima dell'apertura dei raid (dicembre), salvo bug e casi anomali; un passaggio ampio quando ci saranno dati dai giocatori oltre il livello 30.
- Costi di addestramento: circa 206-207 gold dal livello 1 al 60, uguali per ogni classe. Per il Warlock il costo scende del prezzo atteso dei Grimoire dei pet; fanno eccezione le abilità razziali del Priest.
- Imparare un'abilità non la mette più in automatico sulle barre. Le borse raccolte non si equipaggiano da sole.
- Tempi di ricomparsa: più rapidi nelle zone di basso livello e soprattutto in quelle iniziali, poi più lenti salendo. Blizzard dice che torneranno più normali quando passa l'ondata del lancio.
- XP di molte quest, prerequisiti e livelli ritoccati (nessuna cifra).
- Penalità degli incantesimi di rango basso: tolta da alcuni talenti a probabilità; restano Arcane Concentration, Frostbite e Fingers of Frost.
- Le radici da proc (Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack, Improved Hamstring) ora hanno i rendimenti decrescenti.
- Gamepad: supporto completato. Legacy Reward Replica Ironforge Air Rifle: usabile anche su alleati che ce l'hanno già; il debuff Quitter scende da 5 minuti a 40 secondi.
🐻Druid (una fonte per i dettagli: wowf.io)
- Lacerate diventa un talento Feral (livello 25, 5 ranghi) invece dell'abilità del livello 42; nuovo rango 1 di Ferocious Bite al livello 24.
- Danno: Shred da 155% a 200% del danno dell'arma; Claw da 110% a 140%; Ravage da 350% a 435%; Starfire circa +40% di danno base.
- Threat di Bear Form e Dire Bear Form da +50% a +115%.
- Nuovo passivo Poised al livello 32: fuori combattimento con Energy piena, la prossima abilità a Energy costa 10 in meno.
- Feral: due nuovi talenti da 31 punti (confermato anche da MMOnster); Berserk rimosso; Rend and Tear da 2-10% a 3-15%.
- Restoration: Naturalist da 1-5% a 2-10% e accorcia il tempo di cast di Wild Growth, che diventa un cast di 3 secondi; Gift of the Earthmother sostituito da Bloom.
🏹Hunter
- Aimed Shot: bonus di danno circa +110% a tutti i ranghi (confermato da due fonti).
- Arcane Shot: danno base circa +30%; Serpent Sting: coefficiente per tick da 3% a 5% (una fonte).
- Hunter's Mark: una sola per bersaglio; rango 4 a 143 di attacco a distanza (una fonte).
- Tutte le trappole condividono un cooldown di 30 secondi (una fonte).
- Aspect of the Hawk e Trueshot Aura: la fonte riporta 20/35/50/70/90/110 e 20/35/50/75/100 al posto dei valori datamined letti a fine ottobre: da verificare in gioco.
❄️Mage (una fonte: wowf.io)
- Frost Blast rimosso (la fonte MMOnster lo dava invece insegnato al 24 nei dati beta di ottobre: le note del 2 novembre prevalgono).
- Arcane: Missile Barrage e Arcane Resilience spostati di riga; Arcane Focus rimosso; Arcane Blast: costo di mana per carica da +175% a +100%, durata da 15 a 18 secondi.
- Fire: Ignite si applica anche al danno successivo di Flamestrike; Critical Mass passa da 5 a 3 punti.
- Frost: Piercing Ice rimosso; Ice Lance fa +300% contro bersagli congelati, con cooldown di 8 secondi condiviso con Fire Blast.
🔆Paladin
- Rimossi: Salvation, Mass Salvation, Revoke, Blessing of Light (confermato da due fonti) e, secondo wowf.io, anche Voice of Truth, Improved Seal of Fury, One-Handed Weapon Specialization, Instrument of Law e Twist of Light.
- Righteous Fury dal livello 10 (era 16): +33% di threat totale più +90% di threat Sacro (una fonte).
- Judgement of Fury: taunt da 4 a 3 secondi (una fonte).
- Molti talenti di Holy, Protection e Retribution cambiano riga o valori; nuovi talenti: Oath of Light, Boundless Light, Stoicism, Shieldsworn, Turn Evil, Unsealed Wrath (una fonte, per esteso nel thread Blizzard).
✨Priest (una fonte: wowf.io)
- Power Word: Shield può essere sostituito da uno di rango pari o superiore.
- Shadow Word: Death: danno a sé se sopravvivi da 10% a 30% della salute massima; nessun danno se manca.
- Binding Heal sostituito da Holy Binding; Flash Heal su un altro bersaglio cura anche te per il 50%.
- Shadow: Vampiric Embrace non fa critici; Dark Sacrifice non rompe più i crowd control.
🗡️Rogue
- Nuova abilità Shank al livello 24: 5 Energy, cooldown 10 secondi, colpo con la mano secondaria al 50% del danno, genera 15 Energy; rango 2 al livello 44 (confermato da due fonti).
- Nuovo passivo Poised al livello 18.
- Veleni: Deadly Poison e Instant Poison raddoppiano il coefficiente di attack power.
- Assassination: Murder rimosso; Mutilate a riga 7. Combat: nuovi Composure e Flash of Steel. Subtlety: nuovi Quick Getaway, Boot Knife, Death Mark; rimossi Improved Distract, Quietus, Cutthroat e Thousand Cuts.
⚡Shaman
- Lightning Bolt: danno base più alto a ogni rango (il rango massimo +80%).
- Lava Burst rimosso; al suo posto il talento Call of Thunder (+5% di critico a Lightning Bolt e Chain Lightning).
- Lightning Overload da 3/7/10% a 10/20/30%; Chain Lightning con cast di 2,5 secondi.
- Totemic Projection rinominato Totemic Call (teletrasporta i totem da te, cooldown 30 secondi).
- Enhancement: Stormstrike al 150% del danno normalizzato e cooldown 6 secondi (era 8); Maelstrom Weapon con probabilità raddoppiata.
- Restoration: Riptide costa circa il 40% di mana in meno, cooldown 12 secondi, cura solo nel tempo.
😈Warlock
- Il coefficiente di danno di Wrack raddoppia (da MMOnster; il resto della sezione non era leggibile nelle fonti aperte).
- Costi di addestramento ridotti dei Grimoire dei pet.
⚔️Warrior (fonte: Kami Labs)
- Defensive Stance: threat da +30% a +80%. Slam: cooldown da 18 a 15 secondi.
- Arms: Two-Handed Weapon Specialization 2/4/6%; Improved Tactical Mastery e Bloodthrill ridisegnati su meno punti.
- Fury: nuovo Reckless Swings (1 punto, 25% della salute base per 4 attacchi con Rage extra); Flurry ridotto a 3 punti 10/20/30%; nuovo Improved Whirlwind; Bloodthirst richiede Death Wish.
- Protection: Defiance a 7/13/20%.
🔧Razziali e bug corretti
- Dwarf: Earth Fury diventa Artisan's Precision (+1% di colpire). Orc: Savage diventa Command (+5% danno dei pet). Tauren: Plainsrunning non vale più in sella.
- Throw ora ha un caricamento di 0,5 secondi. Tauren Warrior: Strength base +5 rispetto all'umano (era +2).
❓Cosa non sappiamo
Il thread Blizzard originale non è apribile da qui: i numeri vengono da riproduzioni e vanno confermati in gioco. Warlock quasi interamente mancante; Rogue Subtlety e alcuni valori razziali parziali. Aggiorneremo la pagina quando avremo il testo completo.
Versione breve: una riga per classe → · Cerca le abilità su Wowhead Forever.
Nota sui nomi: i nomi propri del gioco (spell, talenti, NPC, zone, classi, razze) restano in inglese come nel client.
Fonti consultate
- WoW Forever Beta Development Notes, 2 novembre (riproduzione delle note Blizzard, wowf.io; si interrompe nella sezione Rogue Subtlety)
- Kami Labs: WoW Forever November 2 patch (Warrior, Shaman, Rogue Subtlety, generale)
- MMOnster: patch notes e hotfix
- Thread Blizzard delle Development Notes (non apribile da qui: valori letti da riproduzioni)
- Wowhead Forever: notizie
Ultimo aggiornamento: 5 novembre 2026. Anteprime fornite da Wowhead; sito di fan, non affiliato a Wowhead né a Blizzard Entertainment.